Voilà presque 3 ans que la Bisounours Action Team
existe et que quelqu'uns de ces membres bidouillent de temps à
autres les possibilités d'édition sur les différents
volets de Battlefield. Entre autre BeN0o8 nous aurat pondu "Forgotten
Island", une map sur BF42... seule preuve d'un projet aboutis depuis.
D'autres essais moins satisfaisant ont put voir le jours... mais ça
ne resté que des essais, rien de bien folichons en faite !
Avec la venue de Battlefield 2 et les mérites vantés
de son éditeur, le motivation fut de porter une reflexion concrète
et de dire "et pourquoi pas ? hein !?! pourquoi pas un mod à
notre sauce ?".
L'idée du PaintBall fut vite une idée à
exploiter pour deux co-fondateurs de la BAT... "simple", efficace,
pas besoin de "perdre du temps" à tout refaire, quelques
statics perso, une armes et un soldat peuvent suffir à lancer le
délire... pas de véhicule ou dix milles classes et armes
à faire, non ! que du "simple".
BattlePaint été né ! Restes
plus qu'à s'y mettre :)
Dans un premier temps, une première équipe
fut crée histoire de pas avoir les persos standards de BF2... il ne fallut pas
aller chercher bien loin, le rêve de tout BAT est de pouvoir se
trémousser joyeusement sous sa forme originale, le Bisounours !
Mais bon, ce n'est qu'une première équipe
;)
Dans un deuxième temps, l'arme ! pour rester dans
l'esprit PaintBall, il fallait une arme qui tâche, qui tir pas trés
loin et qui balance de la baboulle qui tache !
Et dans un troisième temps, pour fournir une première
version public, les cartes !
Pour ça, le but sera de reprendre les maps existantes de BF2 pour
les adapter à ce genre de combat et surtout de les réduires
aux quartiers intéressant. Une première version de
Strike at Karkand et son centre ville est en cours d'adaptation, un immeuble
ou deux ont été remplacé et la disposition des drapeaux
revus complètement.
Alors ? Où est-ce que ça en est
concrètement ?
Côté équipe donc, une première (les Bisounours)
est en cours de fignolage, il ne reste plus qu'à revoir un peu
la vue 1P et alléger au maximum le kit (pas de besoin de cette
fioriture, mais faut le faire quand même... ne serait-ce que le
drop kit, le bidulle que vous ramassez quand un gars est tout décédé
pour ceux qui ne savent pas).
Côté arme, son codage est prêt bien qu'il ne soit pas
impossible qu'elle évolue dans le temps. Pour l'aspect visuel,
la modélisation va attaquer sa dernière étape : le
paufinage, il ne restera plus qu'à la texturer.
Et côté map, comme dit plus haut, Strike at Karkand est en
cours d'adaptation et se prépare à être renommé
Paint At Karkand ;)
Et Aprés ? Quoi qu'il va y avoir ?
Une fois la base du mod mise en place et que l'adaptation des maps d'origine
en cours, le mod passera dans sa deuxième étape de dévelopement
: d'autres équipes, d'autres map !
L'idée du concept BattlePaint n'est pas de rester sur des affrontements
de Bisounours, bien au contraire ! Le but va être de fournir un
ensemble d'équipe jouable, tous avec le même fusil mais,
pour chacune, une spécifitée... ou plutot une arme dédié.
Dés lors, si chaques équipes s'avère différentes,
il sera possible sans problème de proposer des maps affrontant
une équipe A contre une équipe B, la même affrontant
l'équipe B contre la C et une autre version proposant l'affrontement
de l'équipe A contre l'équipe C ! Un mesh soldat et une
arme "spécial" seront à faire... "juste ça".
Pour les maps, l'idée sera de déjà remplir notre
bibliothèque de divers statiques pour nourrir ces cartes. Le but
sera de créer de petites cartes avec des planques à gogo.
En gros, ce mod est développé plus dans
un souci de jouer à peu qu'à beaucoup, la prétention
des cartes ne devrait pas dépasser le 8vs8 favorisant un jeu fun
entre potes sans nécéssité de groooos serveur...
Vous pourez trouver ici le making of du mod
Et voilà :) j'espère que ce mod vous plaieras et surtout, qu'ils vous offrira de bonnes heures de
franches rigolades !
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